Hoy
en la actualidad se ha tratado de introducir los videojuegos en el campo
educativo con el fin de destituir a los videojuegos violentos que más que
educar orientan a los niños y jóvenes a adquirir aprendizajes no buenos y que
repercuten en su vida diaria. Estos programas tratan de promover el aprendizaje
por medio de actividades dinámicas para motivar al alumno a que aprenda divirtiéndose.
Una gran ventaja de los videojuegos educativos es que logran el desarrollo de
habilidades cognitivas, los cuales sirven de gran apoyo para el docente ya que
en esta etapa de la adolescencia los alumnos deben de desarrollar al máximo
estas habilidades.
Cada
tipo de juegos de estos programas tienen como fin cumplir con los objetivos
educativos planteados para los alumnos, estos juegos son:
- Los juegos de deportes los cuales ayudar al desarrollo de la de la coordinación.
- Los juegos de aventura y rol los cuales promueven la motivación.
- Los simuladores y constructores de los cuales surgen experiencias para que por medio de lo virtual se aprendan hechos reales.
- Los juegos de estrategia los cuales promueven la administración, el orden, el análisis, etc.
- Los puzzles y los juegos de lógica desarrollan el conocimiento de los espacios, la lógica, la imaginación y creatividad.
- Los juegos de preguntas sirven para el repaso de contenidos.
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En
el ámbito educativo los videojuegos se aplican de la siguiente manera:
- Los videojuegos de plataforma tiene tanta ventaja como desventajas, en las ventajas hablamos de la ayuda del desarrollo psicomotor principal mente en los más pequeños y las desventajas se presenta principal mente en los docentes así como descontrol por partes de los alumnos
- Puzzles desarrolla la imaginación y la creatividad
- Los simuladores utilizan la experimentación para el alumno aprenda
- Los Juegos de estrategias los cuales sirven para medir tiempos y el alumno note los contravalores
- Los juegos de aventura promueven la reflexión de valores
Como
se dijo los juegos educativos tienen ventajas y riesgos pero al hablar de un
programa bien diseñado ente no debe presentar tales riesgos, estos juegos
dentro de salón de clases pueden servir como un estímulo para el alumno y
gracias a ello promover la socialización.
Anterior
mente se mostraban las ventajas las cuales dan paso a los beneficios como a los
aspectos cognitivas, destrezas y habilidades, aspectos socializadores y alfabetización
digital todo esto para que el alumno sea orientado y desarrolle aprendizaje.
Nombre: Leslye Deneyka Fisher Garcia
Grado y Grupo: 1°C
Titulo: Potencial Didáctico de los Videojuegos
Grado y Grupo: 1°C
Titulo: Potencial Didáctico de los Videojuegos

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